ゲームシナリオの書き方|初心者が物語を完成させるための手順

Devoch 編集部

ゲームシナリオの書き方を、テーマとキャラクターの決め方、プロットの組み立て、遊びと物語のつなげ方、分岐の作り方まで順に紹介します。台本の書式や、分岐する物語を書ける無料ツールもまとめました。

物語のあるゲームを作りたいけれど、シナリオをどう書けばいいのか分からない。書き始めても途中で話が広がりすぎて、終わらなくなってしまう。この記事は、そんな人のために書きました。

ゲームシナリオを書く手順と、小説や漫画とは違う、ゲームならではの書き方のポイントを紹介します。

ゲームシナリオと小説の違い

ゲームシナリオの一番の違いは、物語の中で「プレイヤーが動く」ことです。 小説は読者が順番に読み進めるものですが、ゲームでは、プレイヤーが操作し、選び、ときには失敗します。シナリオは、その遊びと物語がかみ合うように書く必要があります。

小説 ゲームシナリオ
物語を進める人 作者が決めた順番に読む プレイヤーの操作や選択で進む
主人公 読者が外から見守る プレイヤー自身が主人公になることが多い
文章の量 地の文で細かく描写できる 画面の絵や音が多くを伝えるので、台詞は短めになる
物語の形 一本道 一本道のほか、選択による分岐やマルチエンディングもある

この違いを意識しておくと、「読ませる」だけでなく「遊びながら体験してもらう」シナリオに近づけます。

ゲームシナリオの書き方:6つの手順

シナリオは、いきなり台詞から書き始めるより、全体の骨組みを先に決めてから書くほうが、最後まで書き切れます。 次の順番で進めてみてください。

1. テーマと、プレイヤーに残したい気持ちを決める

最初に、「このゲームを遊び終えたとき、プレイヤーにどんな気持ちになってほしいか」を決めます。 「仲間と別れる寂しさ」「謎が解けたときのすっきり感」「怖さのあとの安心」など、一言でいいので言葉にしておきます。

テーマが決まっていると、エピソードを足すか削るか迷ったとき、「この場面はその気持ちにつながるか」で判断できます。

2. 主人公と、主要な登場人物を決める

主人公が「何を求めていて」「何がそれを邪魔しているのか」を決めます。 物語は、主人公が目的に向かって、障害を乗り越えていく過程で生まれます。

登場人物は、最初は少なめにしましょう。主人公、相棒、敵(または障害)の3人くらいから始めると、一人ひとりを丁寧に描けます。それぞれに、名前、性格、口ぐせ、主人公との関係を書いた簡単なメモを作っておくと、台詞を書くときにぶれません。

3. 世界観を、必要な分だけ決める

物語の舞台となる場所、時代、ルールを決めます。 ただし、設定を作り込みすぎて、本編が書けなくなるのはよくある失敗です。最初は「プレイヤーが物語を理解するのに必要な設定」だけを決め、細かな歴史や地名は、必要になったときに足していけば十分です。

4. プロット(物語のあらすじ)を組み立てる

物語の始まりから終わりまでを、箇条書きで並べます。 迷ったら、「起承転結」や、「始まり・中盤・終わり」の3つに分ける形で考えると組み立てやすくなります。

部分 書くこと
始まり 主人公と世界の紹介、物語が動き出すきっかけ
中盤 目的に向かう道のり、障害、仲間との出会いや対立
山場 一番大きな障害との対決、テーマが強く出る場面
終わり 結末と、主人公がどう変わったか

ここで結末まで決めておくのが大切です。終わりが決まっていれば、そこに向かって伏線を置くことも、途中を削ることもできます。

5. 遊びと物語のつながりを決める

プロットの各場面で、プレイヤーが何をするのか(どんな遊びになるのか)を書き込みます。 「洞窟を探索する」「ボスと戦う」「仲間を説得する選択肢を選ぶ」のように、物語の出来事とゲームの操作を対応させます。

遊びと物語がかみ合うと、プレイヤーは物語を自分の体験として感じられます。たとえば「主人公が強くなる」場面と、「新しい技が使えるようになる」ゲームの仕組みを重ねると、成長がより実感できます。企画全体の組み立ては、ゲーム企画書の書き方も参考にしてください。

6. 台本(スクリプト)を書く

骨組みができたら、場面ごとに台詞とト書き(動きや演出の指示)を書いていきます。 書式に決まりはありませんが、次のように、話している人と台詞、演出を分けて書くと、あとでゲームに組み込むときに迷いません。

【場面3:村の入り口・夕方】
(BGM:静かな村の曲)
(主人公、村に入ってくる)
村長「よく来てくれた。まずは休んでいきなさい」
主人公「ありがとうございます。でも、急がないと……」
(選択肢:「すぐに出発する」/「一晩泊まる」)

ノベルゲームの場合は、使うツールの書式に合わせて書くと、そのまま組み込めて効率的です。ノベルゲームの作り方はノベルゲームの作り方で紹介しています。

分岐する物語の作り方

選択によって物語が変わるゲームでは、分岐が増えすぎないように設計するのが一番のポイントです。 選択肢を2つ置くたびに話が2つに分かれていくと、書く量があっという間に増えて、完成しなくなります。

分岐を作るときは、次のような方法で量をおさえます。

分岐の全体像は、紙やツールで図にしておくと、つながりの矛盾に気づきやすくなります。

分岐する物語を書ける無料ツール

分岐のある物語を、図で確かめながら書けるツールもあります。 書いたものをそのまま遊べる形で確かめられるので、シナリオの手触りを早く確認できます。

Twine:コードなしで分岐する物語を作れる

Twine は、インタラクティブで、一本道ではない物語を作るための、オープンソースのツールです。 公式サイトによると、簡単な物語ならコードを書かずに作れ、必要に応じて変数や条件分岐、画像、CSS、JavaScript で表現を広げられます。作品は HTML として出力されるので、ほとんどどこにでも公開でき、商用利用も含めて自由に使えると案内されています。

Twine の公式サイト
出典:Twine(https://twinery.org/)2026年10月14日撮影

デスクトップアプリのほか、ブラウザでもそのまま使えます。シナリオの分岐を試しに組んでみる道具としても便利です。

ink:ゲームに組み込むためのシナリオ言語

ink は、イギリスのゲーム会社 inkle が作った、ゲームのためのシナリオ記述言語です。 プログラムではなく、文章を中心に書き、その中に分岐などの指示を入れていく形式です。inkle によると、同社の『80 Days』などの作品で、数百万語にのぼる分岐の多い物語に使われてきました。

inkle の「ink」紹介ページ
出典:inkle「ink」(https://www.inklestudios.com/ink/)2026年10月14日撮影

ink と専用エディターの Inky、Unity 用のプラグインは、MIT ライセンスで無料で使えます。Unity でゲームを作り、会話や分岐の多い物語を入れたい場合に向いています。

シナリオを最後まで書き上げるコツ

シナリオが完成しない一番の理由は、最初から長い物語を書こうとすることです。 次の点を意識すると、書き上げやすくなります。

まとめ

ゲームシナリオの書き方は、次の6つの手順です。

  1. テーマと、プレイヤーに残したい気持ちを決める
  2. 主人公の目的と障害、主要な登場人物を決める
  3. 世界観を、必要な分だけ決める
  4. 始まりから結末までのプロットを組み立てる
  5. 各場面で、プレイヤーが何をするのかを決める
  6. 場面ごとに台詞と演出を書く

分岐のある物語は、合流させたり、結末の数をしぼったりして、量をおさえて設計しましょう。まずは短い物語を1本、最後まで書き上げることを目標にしてみてください。

完成したゲームは、Devoch に掲載して、遊んでくれる人に届けることができます。

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