GodotとUnityの違い|個人のゲーム制作ではどちらを選ぶ?
Godot と Unity の違いを、料金とライセンス、使う言語、2D・3D の得意分野、動作の軽さ、情報の多さ、Web 向けの書き出しなどで比較します。個人でゲームを作るときに、どちらを選べばいいかの目安もまとめました。
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Devoch 編集部による、個人開発やプロダクトの届け方・宣伝の方法についての記事。
Godot と Unity の違いを、料金とライセンス、使う言語、2D・3D の得意分野、動作の軽さ、情報の多さ、Web 向けの書き出しなどで比較します。個人でゲームを作るときに、どちらを選べばいいかの目安もまとめました。
Python でアプリを作る方法を、Web アプリ・デスクトップアプリ・スマホアプリ・データを見せるアプリの種類別に紹介します。Flask・Django・Streamlit・tkinter・Flet の選び方と、公開・配布の方法もまとめました。
ベータテストとは、正式な公開の前に、一部の人に試してもらって問題を見つけるテストです。個人開発での進め方、TestFlight と Google Play のクローズドテスト(12人・14日間の要件)の使い方、テスターの集め方と感想のもらい方を紹介します。
ゲームシナリオの書き方を、テーマとキャラクターの決め方、プロットの組み立て、遊びと物語のつなげ方、分岐の作り方まで順に紹介します。台本の書式や、分岐する物語を書ける無料ツールもまとめました。
個人開発のアプリや Web サービスで有料プランを始めるときに必要な「特定商取引法に基づく表記」と、利用規約の作り方を紹介します。書く項目、住所や電話番号を省略できる場合、利用規約に入れる内容と注意点をまとめました。
Chrome 拡張機能の作り方を、最初の Hello World から、ページを書き換える拡張機能、Chrome ウェブストアでの公開まで順に紹介します。必要なファイル、manifest.json の書き方、公開前に気をつけたいこともまとめました。
ゲーム企画書の書き方を、個人でゲームを作る人向けに紹介します。企画書に入れる項目、1枚にまとめるテンプレート、面白さを伝えるコツ、企画書から仕様書・紹介文につなげる方法までまとめました。
ゲーム制作で使われるプログラミング言語を、C#・C++・JavaScript・GDScript・Python などに分けて紹介します。言語はゲームエンジンとセットで選ぶのが基本です。作りたいゲームや目的に合わせた選び方もまとめました。
個人でアプリを自作するときにかかる費用を、スマホアプリと Web アプリに分けて整理しました。ストアの登録料、サーバー、ドメイン、AI ツールなど項目ごとの目安と、費用を抑えるコツを紹介します。
Claude Code を使って個人でアプリを作る手順を、インストールから最初の指示、CLAUDE.md の準備、公開までの流れで紹介します。指示の出し方のコツと、使う前に知っておきたい注意点もまとめました。
Windows パソコンで iPhone アプリは作れるのか、Mac が必要になる作業はどこかを整理しました。Expo を使って Mac なしでビルド・提出する方法、Flutter やクラウドの Mac を使う方法も紹介します。
個人開発のアプリや Web サービスで使う独自ドメインの取り方を紹介します。ドメインの仕組みと種類、名前と登録サービスの選び方、取得から公開までの手順、更新忘れや個人情報の公開を防ぐ注意点をまとめました。
Discord bot の作り方を、Developer Portal でのアプリ作成、トークンの扱い、サーバーへの招待、discord.js でのスラッシュコマンドの作成、24時間動かすための置き場所まで順に紹介します。
ゲームジャムとは、決められた短い期間でお題に沿ったゲームを作るイベントです。参加するメリット、Unity 1週間ゲームジャム(unity1week)や Global Game Jam など主な大会、初心者が参加するときの準備と完成させるコツを紹介します。
RPGツクールはどれを選べばいいのかを、MZ・MV・Unite などシリーズの違いから整理しました。無料で試す方法、無料の WOLF RPG エディターとの比較、作りたいゲーム別の選び方も紹介します。
AI を使って個人でアプリを作る方法を、チャット AI・ブラウザのアプリ生成サービス・AI コーディングツールの3つに分けて紹介します。無料で始められるツール、作りたいもの別の選び方、つまずきやすい点もまとめました。
ドット絵の作り方を、キャンバスの大きさの決め方から、線・色・影の付け方、ゲームで使うための書き出しまで順に紹介します。無料で使えるドット絵ツールやスマホアプリ、きれいに見せるコツもまとめました。
GitHub の使い方を、個人開発を始める人向けに紹介します。Git との違い、アカウント登録、リポジトリの作成、変更の保存(コミット・プッシュ)の流れ、GitHub Pages での公開、秘密の情報を守る注意点までまとめました。
バイブコーディング(Vibe Coding)とは、AIに言葉で指示してコードを書いてもらう開発のしかたです。言葉の由来、従来の開発との違い、代表的なツール、個人開発で始める手順と気をつけたいことをまとめました。
ゲーム制作に使えるフリー素材サイトを、画像・背景・BGM・効果音の種類別に紹介します。商用利用やクレジット表記、加工ができるかを各サイトの利用規約で確かめて、一覧表で比べられるようにまとめました。
アプリアイコンの作り方を、App Store と Google Play の公式の要件(サイズ・形式・角丸の扱い)、作る手順、デザインのコツの順に紹介します。個人開発でデザイナーに頼まず、自分で作るときに押さえておきたいポイントをまとめました。
個人開発のアプリに必要なプライバシーポリシーの作り方を、App Store・Google Play の要件、書く項目、公開する場所の順に紹介します。個人情報保護法や電気通信事業法の外部送信規律との関係も、公式の情報をもとにまとめました。
アプリの審査について、App Store と Google Play の審査の流れ、かかる時間、よくあるリジェクトの理由と対策、却下されたときの対応を、Apple と Google の公式の情報をもとに個人開発者向けにまとめました。
OGP とは何かと、SNS でシェアされたときに表示される画像の推奨サイズ、設定する meta タグ、うまく表示されないときの確かめ方を、個人開発のサービス向けにまとめました。Meta と X の公式の仕様をもとに解説します。