ゲーム企画書の書き方|個人制作で使える項目とテンプレート

Devoch 編集部

ゲーム企画書の書き方を、個人でゲームを作る人向けに紹介します。企画書に入れる項目、1枚にまとめるテンプレート、面白さを伝えるコツ、企画書から仕様書・紹介文につなげる方法までまとめました。

作りたいゲームのアイデアはあるけれど、頭の中にあるだけで、うまく形になっていない。企画書を書いたほうがいいと聞くけれど、何を書けばいいのか分からない。この記事は、そんな人のために書きました。

ゲーム企画書に入れる項目と、個人制作でそのまま使える1枚のテンプレート、面白さを伝えるコツを紹介します。

ゲーム企画書とは:ゲームの「面白さ」を伝える資料

ゲーム企画書は、「どんなゲームで、何が面白いのか」を、ほかの人が読んで分かるようにまとめた資料です。 ゲーム会社では、企画を通すため、チームで同じゴールを共有するために書かれます。

よく似た資料に「仕様書」があります。違いは次のとおりです。

企画書 仕様書
目的 ゲームの面白さを伝え、作る価値があると思ってもらう 作るために必要なことを、もれなく決める
書くこと コンセプト、遊び方、ターゲット、売りになる点 画面の流れ、操作、数値、必要な素材の一覧など
分量 1枚〜数枚 作るものに応じて多くなる

個人でゲームを作るなら、最初から細かな仕様書まで作る必要はありません。まずは企画書を1枚書いて、「何を作るのか」をはっきりさせることから始めましょう。

個人制作でも企画書を書いたほうがいい理由

一人で作る場合でも、企画書を書いておくと、途中で迷ったときに立ち返る場所ができます。 理由は主に3つです。

個人のゲーム制作で多い失敗は、作りたいものが大きすぎて完成しないことです。企画書は、作るものを小さく絞るための道具でもあります。

ゲーム企画書に入れる項目

企画書には、「何のゲームか」「誰に向けたものか」「何が面白いのか」が伝わる項目を入れます。 個人制作なら、次の項目があれば十分です。

タイトル(仮)とひとことで言うと

最初に、ゲームの名前(仮でいい)と、ひとことでの説明を書きます。 「〇〇して△△するゲーム」の形で、30文字くらいにまとめると、ゲームの核が見えてきます。

例:落ちてくる音符を、タイミングよく料理に変えるリズムゲーム

ここで言葉にできないなら、まだアイデアが固まっていない合図です。言えるようになるまで考えてみましょう。

ジャンル・プラットフォーム・プレイ時間

どんな種類のゲームで、どこで遊べて、どのくらいの時間で遊べるかを書きます。 プラットフォームは「ブラウザ」「Windows」「スマホ」など、公開先を決めておくと、使うゲームエンジンも選びやすくなります。

プレイ時間は、最初の作品なら「5〜15分で一通り遊べる」くらいを目安にすると、完成させやすくなります。

コンセプトと、ほかのゲームとの違い

このゲームで、遊ぶ人にどんな体験をしてほしいかを書きます。 「爽快感」「ドキドキ」「じっくり考える楽しさ」など、感じてほしい気持ちを言葉にしておくと、細かなところを決めるときの判断基準になります。

似たゲームがある場合は、そのゲームとどこが違うのかも書いておきます。違いがはっきりしているほど、遊んでもらう理由になります。

ターゲット(遊んでほしい人)

どんな人に遊んでほしいかを、できるだけ具体的に書きます。 「ゲームが好きな人」では広すぎます。「通勤中にスマホで少しだけ遊びたい人」「難しいアクションに挑戦したい人」のように、遊ぶ場面まで浮かぶ書き方にします。

遊び方(基本のルールと流れ)

プレイヤーが何をして、どうなったらクリア、どうなったら失敗なのかを書きます。 文章だけでなく、簡単な図や手描きの画面イメージがあると、ぐっと伝わりやすくなります。

ゲームの中で繰り返される「基本の遊び」(ジャンプして敵を避ける、カードを選んで戦う、など)を最初に書き、そのあとにステージや成長などの流れを書くと整理しやすくなります。

見た目と雰囲気

どんな絵柄、色、音楽の雰囲気にするかを書きます。 参考にしたい作品や、イメージに近い画像を並べておくと、言葉で説明するよりも早く伝わります。素材を自分で作るか、フリー素材を使うかもここで決めておきましょう。

制作の予定と範囲

いつまでに、どこまで作るかを書きます。 最初に「最低限これがあれば遊べる」という範囲と、「余裕があれば足したい」範囲を分けておくのがコツです。完成させることを最優先にして、足したい機能はあとに回せるようにします。

そのまま使える企画書テンプレート

個人制作なら、次の項目を1枚にまとめるだけで十分です。 テキストファイルやメモアプリにコピーして、埋めてみてください。

項目 書くこと
タイトル(仮) ゲームの名前
ひとことで言うと 「〇〇して△△するゲーム」(30文字くらい)
ジャンル アクション、パズル、RPG など
プラットフォーム ブラウザ、Windows、スマホ など
プレイ時間 一通り遊ぶのにかかる時間
遊んでほしい人 遊ぶ場面が浮かぶくらい具体的に
感じてほしいこと 爽快感、緊張感、達成感 など
基本の遊び プレイヤーが繰り返す操作と、その結果
クリアと失敗の条件 どうなったら終わりか
ほかのゲームとの違い 似たゲームと比べて、どこが新しいか
見た目と音 絵柄、色、音楽の雰囲気、参考作品
最低限の範囲 これがあれば遊べる、という最小の内容
余裕があれば あとから足したい要素
完成の目標日 いつまでに公開するか

全部をきれいに埋める必要はありません。空欄が残る項目は、まだ考えが足りないところだと分かるのも、企画書を書く良さです。

面白さが伝わる企画書にするコツ

企画書で一番大事なのは、読んだ人が「遊んでみたい」と思えるかどうかです。 次の4つを意識してみてください。

企画を考えるもとになるアイデアが見つからないときは、個人開発のアイデアの見つけ方も参考にしてください。物語のあるゲームなら、ゲームシナリオの書き方もあわせて読むと、企画と物語を一緒に組み立てられます。

企画書はそのまま紹介文の下書きになる

企画書に書いた「ひとことで言うと」「感じてほしいこと」「ほかのゲームとの違い」は、ゲームを公開するときの紹介文にそのまま使えます。 たとえば Steam でゲームを販売する場合は、ストアページに説明文、スクリーンショット、予告編などを用意する必要があり、Steamworks のドキュメントで準備の方法が案内されています。

Steamworks ドキュメントの「ストアページの作成と編集」ページ
出典:Steamworks ドキュメント「ストアページの作成と編集」(https://partner.steamgames.com/doc/store/page?l=japanese)2026年10月14日撮影

企画の段階で「誰に、何を感じてほしいか」が言葉になっていれば、公開のときに慌てて紹介文を考えずに済みます。Steam での販売の流れは Steam でゲームを販売する方法、無料で公開できる場所はフリーゲーム投稿サイトで紹介しています。

まとめ

最初は、テンプレートの「ひとことで言うと」の欄だけでも埋めてみてください。その1行が書ければ、作りたいゲームの姿がぐっとはっきりします。

完成したゲームは、Devoch に掲載して、遊んでくれる人に届けることができます。

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