Figmaのショートカット一覧|よく使う操作とMac・Windowsのキー
Figma でよく使うショートカットを、ツールの切り替え、レイヤーの整理、オートレイアウト、表示の拡大・縮小の目的別に、Mac と Windows のキーで一覧にしました。一覧を Figma の中で開く方法も紹介します。
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Devoch 編集部による読みもの。新しいプロダクトの選び方や特集、つくったものを届けるための方法をまとめています。
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Godot と Unity の違いを、料金とライセンス、使う言語、2D・3D の得意分野、動作の軽さ、情報の多さ、Web 向けの書き出しなどで比較します。個人でゲームを作るときに、どちらを選べばいいかの目安もまとめました。
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ベータテストとは、正式な公開の前に、一部の人に試してもらって問題を見つけるテストです。個人開発での進め方、TestFlight と Google Play のクローズドテスト(12人・14日間の要件)の使い方、テスターの集め方と感想のもらい方を紹介します。
ゲームシナリオの書き方を、テーマとキャラクターの決め方、プロットの組み立て、遊びと物語のつなげ方、分岐の作り方まで順に紹介します。台本の書式や、分岐する物語を書ける無料ツールもまとめました。
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Chrome 拡張機能の作り方を、最初の Hello World から、ページを書き換える拡張機能、Chrome ウェブストアでの公開まで順に紹介します。必要なファイル、manifest.json の書き方、公開前に気をつけたいこともまとめました。
ゲーム企画書の書き方を、個人でゲームを作る人向けに紹介します。企画書に入れる項目、1枚にまとめるテンプレート、面白さを伝えるコツ、企画書から仕様書・紹介文につなげる方法までまとめました。
ゲーム制作で使われるプログラミング言語を、C#・C++・JavaScript・GDScript・Python などに分けて紹介します。言語はゲームエンジンとセットで選ぶのが基本です。作りたいゲームや目的に合わせた選び方もまとめました。
個人でアプリを自作するときにかかる費用を、スマホアプリと Web アプリに分けて整理しました。ストアの登録料、サーバー、ドメイン、AI ツールなど項目ごとの目安と、費用を抑えるコツを紹介します。
Claude Code を使って個人でアプリを作る手順を、インストールから最初の指示、CLAUDE.md の準備、公開までの流れで紹介します。指示の出し方のコツと、使う前に知っておきたい注意点もまとめました。
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よく使う Git のコマンドを、最初の設定、変更の記録、履歴の確認、ブランチ、リモートとのやり取り、変更の取り消しの目的別に一覧にしました。毎日の作業の流れと、間違えたときの戻し方もまとめています。
Vim の使い方を、初心者向けに紹介します。モードの考え方、保存と終了のしかた、カーソル移動・編集・検索の基本コマンドを一覧にしました。練習に使える vimtutor や、少しずつ慣れるコツもまとめています。
Discord bot の作り方を、Developer Portal でのアプリ作成、トークンの扱い、サーバーへの招待、discord.js でのスラッシュコマンドの作成、24時間動かすための置き場所まで順に紹介します。
ゲームジャムとは、決められた短い期間でお題に沿ったゲームを作るイベントです。参加するメリット、Unity 1週間ゲームジャム(unity1week)や Global Game Jam など主な大会、初心者が参加するときの準備と完成させるコツを紹介します。
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ドット絵の作り方を、キャンバスの大きさの決め方から、線・色・影の付け方、ゲームで使うための書き出しまで順に紹介します。無料で使えるドット絵ツールやスマホアプリ、きれいに見せるコツもまとめました。
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