GodotとUnityの違い|個人のゲーム制作ではどちらを選ぶ?

Devoch 編集部

Godot と Unity の違いを、料金とライセンス、使う言語、2D・3D の得意分野、動作の軽さ、情報の多さ、Web 向けの書き出しなどで比較します。個人でゲームを作るときに、どちらを選べばいいかの目安もまとめました。

個人でゲームを作るなら Unity が定番、と言われてきました。一方で、最近は Godot を選ぶ人も増えています。どちらを選べばいいのか迷っている人のために、2つのゲームエンジンの違いを整理しました。

結論から言うと、情報の多さと作れるものの幅を重視するなら Unity、軽さと完全に無料であることを重視するなら Godot が向いています。

Godot と Unity の違い(比較表)

どちらも無料で始められ、2D と 3D の両方のゲームを作れるゲームエンジンです。 主な違いは次のとおりです。

Godot Unity
料金 完全に無料(オープンソース) Unity Personal は条件つきで無料
ライセンス MIT ライセンス Unity の利用規約に従う
主な言語 GDScript(C# も使える) C#
得意な分野 2D のゲーム、小〜中規模のゲーム 2D・3D、スマホゲームなど幅広く
エディターの軽さ 軽い。ダウンロードもすぐ終わる 機能が多いぶん、容量も動作も重め
情報の量 増えているが、Unity よりは少ない 日本語の情報、書籍、素材がとても多い
素材・拡張機能 アセットライブラリ(無料中心) Asset Store(有料・無料の素材が豊富)
Web 向けの書き出し できる(ただし Godot 4 の C# は不可) できる(WebGL)

ゲームエンジン全体の比較は無料のゲームエンジン・ゲーム制作ソフト比較で紹介しています。ここでは、2つの違いをもう少し詳しく見ていきます。

料金とライセンスの違い

Godot:誰でも、ずっと無料

Godot は、MIT ライセンスで公開されている、無料でオープンソースのゲームエンジンです。 公式のライセンスのページでは、Godot のライセンスや著作権は、Godot で作ったコンテンツには適用されず、作ったゲームの著作権は作った人のものだと説明されています。ゲームを配布するときは、Godot の著作権表示とライセンスの文章を、ドキュメントなどのどこかに含める必要があります。

Godot Engineの「License」ページ
出典:Godot Engine「License」(https://godotengine.org/license/)2026年10月3日撮影

どれだけ売れても料金を払う必要がなく、将来ライセンスの条件が変わる心配が少ないのは、個人で長く作っていくうえで安心できる点です。

Unity:Personal は条件つきで無料

Unity の個人向けプラン「Unity Personal」は無料で使えます。 Unity の公式ページによると、過去12か月の収益や調達した資金が20万米ドル未満の個人開発者と小規模企業が使えます。個人で趣味や副業としてゲームを作る範囲なら、多くの場合は Personal の条件に当てはまるでしょう。

条件を超えると有料プランが必要になります。プランの条件は変わることがあるので、公式サイトで最新の内容を確認してください。

使う言語の違い

Godot は独自の GDScript、Unity は C# が中心です。

Godot でも C# を使えますが、Godot の公式ドキュメントによると、Godot 4 で C# を使ったプロジェクトは、今のところ Web 向けに書き出せません。ブラウザで遊べるゲームを作るなら、Godot では GDScript を選びましょう。

Godot Engine ドキュメントの「Exporting for the Web」ページ
出典:Godot Engine documentation「Exporting for the Web」(https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/export/exporting_for_web.html)2026年10月14日撮影

言語ごとの特徴は、ゲーム制作に使うプログラミング言語でも紹介しています。

作れるゲームと得意分野の違い

どちらも 2D と 3D の両方を作れますが、得意なところに違いがあります。

Godot は 2D のゲームを作りやすい

Godot は、2D のゲームを作るための仕組みが、3D とは別にきちんと用意されています。 画面の座標がピクセル単位で扱えるなど、2D のアクションやパズル、ドット絵のゲームを作りやすいのが特長です。エディターが軽いので、古めのパソコンでも快適に動きやすいのもうれしい点です。

Unity は幅広いジャンルと、3D・スマホに強い

Unity は、3D のゲームやスマホゲームまで、幅広いジャンルの制作実績があります。 スマホ向けの広告や課金の仕組みなど、販売に関わる機能や情報も豊富です。本格的な3D のゲームや、スマホで収益化したいゲームを作るなら、Unity のほうが進めやすい場面が多いでしょう。

情報の多さと学びやすさの違い

つまずいたときに答えが見つかりやすいのは Unity です。 長く使われてきたため、日本語の解説記事、書籍、動画、質問への回答がとても多くあります。Asset Store には、キャラクターやエフェクト、便利な仕組みなどの素材がそろっていて、自分で作らずに済む部分が多いのも強みです。

Godot の情報も年々増えていて、公式ドキュメントには日本語版もあります。ただし、細かな問題の解決方法を日本語で探すと、Unity ほどは見つからないこともあります。英語のドキュメントや、AI に質問しながら進めるのも一つの方法です。

どちらを選ぶべきか

迷ったら、次の基準で選んでみてください。

こんな人 おすすめ
とにかく情報が多いほうが安心 Unity
スマホゲームや 3D のゲームを作りたい Unity
将来、ゲーム会社などで C# や Unity を使いたい Unity
2D のゲームを作りたい Godot
お金の条件を一切気にせず使いたい Godot
パソコンのスペックが高くない Godot
ブラウザで遊べる軽いゲームを作りたい どちらでも(Godot なら GDScript で)

どちらを選んでも、ゲーム作りの基本の考え方(シーン、オブジェクト、当たり判定、入力の処理など)は共通です。最初に選んだエンジンで1本作りきれば、もう一方に移るのも難しくありません。

ブラウザで遊べる作品を作るなら、unityroom のように Unity と Godot の両方で投稿できるサイトもあります。投稿の手順は unityroom への投稿方法で紹介しています。

まとめ

まずはどちらかを入れて、画面の中でキャラクターを動かすところまで試してみてください。手触りが合うと感じたほうで、最初の1本を作るのがおすすめです。最初の1本を作る流れは、個人でゲームを作る方法で紹介しています。

完成したゲームは、Devoch に掲載して、遊んでくれる人に届けることができます。

𝕏 でシェア

MORE FOR MAKERS

つくる人への読みもの

すべて見る
FOR MAKERSベータテストとは?個人開発アプリのテストのやり方と人の集め方
つくる人へ

ベータテストとは?個人開発アプリのテストのやり方と人の集め方

ベータテストとは、正式な公開の前に、一部の人に試してもらって問題を見つけるテストです。個人開発での進め方、TestFlight と Google Play のクローズドテスト(12人・14日間の要件)の使い方、テスターの集め方と感想のもらい方を紹介します。