Steamでゲームを販売する方法|個人の登録手順と費用

Devoch 編集部

個人で作ったゲームを Steam で販売する方法を、全体の流れ、必要な費用と期間、Steamworks への登録、ストアページとビルドの準備、審査とリリースの順に紹介します。Valve の公式の案内をもとにまとめました。

作ったゲームを、世界中の人に買ってもらえる Steam で販売したい。個人の作り手でも、Valve の「Steam Direct」という仕組みを使えば、Steam でゲームを販売できます。

この記事では、Steam でゲームを販売するまでの流れを、必要な費用と期間、登録の手順、ストアページとビルドの準備、審査とリリースの順に紹介します。内容は、2026年10月時点の Steam Direct の案内と Steamworks のドキュメントをもとにしています。条件は変わることがあるので、登録するときは最新の案内を確認してください。

Steam で販売するまでの流れ

手順 内容
1. 書類に署名する 秘密保持契約(NDA)と Steam 配信契約にデジタルで署名する
2. アプリの登録料を払う 1作品ごとに100米ドル
3. 情報を登録する 銀行、税、本人確認の情報を提出する
4. ストアページとビルドを準備する Steamworks で、ストアページを作り、ゲームをアップロードし、価格を決める
5. 審査を受ける Valve がストアページとゲームを確認する(1〜5日)
6. リリースする 待機期間を過ぎたら、自分で発売のタイミングを決められる

必要な費用と期間

登録料:1作品ごとに100米ドル

Steam でゲームを配信するには、1作品ごとに100米ドルのアプリ登録料がかかります。 登録料は返金されませんが、Steam Direct の案内によると、その作品の調整後の売上が1,000米ドルに達すると、支払いの中で回収できます。

Steamworksの「Steam Direct」の案内ページ
出典:Steamworks「Steam Direct」(https://partner.steamgames.com/steamdirect)2026年10月3日撮影

待機期間と審査

リリースまでには、次のような期間が必要です。

Steamworksドキュメントの「登録作業」ページ
出典:Steamworks ドキュメント「登録作業」(https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/onboarding)2026年10月4日撮影

販売を始めたい時期が決まっているなら、少なくとも1〜2か月前には登録を始めておくと安心です。

Steamworks への登録

Steam でゲームを販売するには、まず開発者向けの「Steamworks」に登録します。 Steamworks のドキュメントによると、次の情報が必要です。

税や銀行の情報は、間違えると売上を受け取れないこともあるので、案内をよく読んで入力しましょう。

ストアページとビルドの準備

登録が済むと、Steamworks でストアページの作成、ゲームのアップロード、価格の設定などができるようになります。

ストアページは、「近日登場」として公開している間も、ウィッシュリストへの登録を集める大切な場所です。ゲームの魅力が伝わる画像や動画を、早めに用意しておきましょう。

審査とリリース

ストアページとゲームのビルドの準備ができたら、Valve の審査を受けます。 Valve がゲームを実際に動かし、ストアページの設定が正しいか、有害なものが含まれていないか、ゲームが期待どおりに動くかを確認します。審査には1〜5日かかります。

審査に通り、待機期間を過ぎれば、リリースのタイミングは自分で決められます。

販売の前に考えておきたいこと

まとめ

  1. Steamworks に登録し、書類への署名と、1作品100米ドルの登録料を払う
  2. 銀行・税・本人確認の情報を提出する
  3. ストアページを作り、「近日登場」として2週間以上公開する
  4. ビルドをアップロードし、審査(1〜5日)を受ける
  5. 待機期間(公式の案内で21日または30日)を過ぎたら、リリースする

登録から発売までには時間がかかるので、余裕を持って準備を始めましょう。ゲームを知ってもらう方法は個人開発アプリ・ゲームの宣伝方法でまとめています。

𝕏 でシェア

MORE FOR MAKERS

つくる人への読みもの

すべて見る
FOR MAKERSベータテストとは?個人開発アプリのテストのやり方と人の集め方
つくる人へ

ベータテストとは?個人開発アプリのテストのやり方と人の集め方

ベータテストとは、正式な公開の前に、一部の人に試してもらって問題を見つけるテストです。個人開発での進め方、TestFlight と Google Play のクローズドテスト(12人・14日間の要件)の使い方、テスターの集め方と感想のもらい方を紹介します。